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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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