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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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tan1等于多少,tan1等于多少兀非常(cháng)调(diào)查局:不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无关(guān)的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局:不(bù)灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的(de)机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件——这(zhè)来自(zì)你的一名死去的故(gù)人(rén)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关(guān)的因(yīn)素,但也(yě)生硬地(dì)充(chōng)满了故(gù)事。如果日(rì)记里只(zhǐ)有主线,没(méi)有(yǒu)传达的(de)故事,情节(jié)就会特(tè)别(bié)单薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应(yīng)该是这些情节没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或(huò)者(zhě)说他没有(yǒu)分批融入剧(jù)情。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有(yǒu)意思(sī)。比如你可以简化一些日记内(nèi)容(róng),用另(lìng)一种方式传递一部(bù)分给玩(wán)家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到(dào)这个人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩(wán)家(jiā)通(tōng)过(guò)解(jiě)谜获得同伴的工作手(shǒu)札或(huò)者某些物品以(yǐ)及(jí)更多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获取信息(xī),就不要一下(xià)子输(shū)出(chū),不(bù)然会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的人物立绘很(hěn)不错,人物画风(fēng)较为细(xì)腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进行(xíng)辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话和提示相当(dāng)自然(rán),也不是特别出戏(xì),这一点做的不错。

解谜没那么(me)难(nán),因为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可(kě)以再(zài)打磨。有一点让(ràng)人(rén)很困扰(rǎo)的是,有几个(gè)游(yóu)戏(xì)测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和最后一章的转盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如果非(fēi)要我(wǒ)从几个中选的话,完全没(méi)有问(wèn)题(tí),但是(shì)在(zài)游戏中,给了(le)一堆(duī)点让玩家来画(huà),没有照片,没(méi)有图片对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻(má)烦(fán)。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查局:不灭》是剧(jù)情结构和(hé)玩(wán)法是(shì)一(yī)款(kuǎn)比较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体框(kuāng)架很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感觉“这(zhè)里”和“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差不多,都属于“处(chù)于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是(shì)符(fú)文都是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续集的。

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