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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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