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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神元素反应效果有哪些 <函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀p>本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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