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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(t女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么óng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(s女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么hì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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