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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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