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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热闹的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式(shì)以塔防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的(de)roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构(gòu),养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很强的(de)商业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低(dī),之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目(mù)也(yě)要(yào)靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景不多,辨识度一般,界面结构(gòu)比较常规,基(jī)本(běn)能联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的(de)介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故事后(hòu)是(shì)白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的功能还是可(kě)以(yǐ)用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义(yì),可(kě)能是(shì)动(dòng)作资(zī)源不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也(yě)勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一(yī)定的(de)压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空间有限,虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲击效果不(bù)明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果就要(yào)挂在(zài)人身上。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换个特(tè)效(xiào)。

孙悟空真实存在过吗ancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)">

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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