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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(d丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体à)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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