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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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