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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的(de)生存(cún)+闯关双模(mó)式(shì)以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角不(bù)再(zài)是重心,而是死后可以复(fù)活的(de)工具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御(yù)比例(lì)很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配(pèi)有一(yī)定(dìng)的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点,另外,以防守核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还(hái)是有差(chà)别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏(xì)。混(中国有多少万大军,中国多少万兵力hùn)合变现的商业(yè)主流设(shè)计, 免费项目也(yě)要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般(bān),界面结构比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是(shì)什么。效果表达更(gèng)加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白(bái)屏的(de),但是跳过(guò)动画的功能还(hái)是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意(yì)义(yì),可能是动(dòng)作资(zī)源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点(diǎn)近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别(bié),如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效果就(jiù)要(中国有多少万大军,中国多少万兵力yào)挂在人(rén)身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪(guài)物多了之后(hòu),根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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