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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qiáyue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语n)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(syue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语hēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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