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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

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尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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