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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

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三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系(x桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门ì),如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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