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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén)顶的速度越来越快越叫的原因,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)顶的速度越来越快越叫的原因>

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举顶的速度越来越快越叫的原因几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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