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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

回族女人为什么离婚少le="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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