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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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