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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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