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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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