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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(x10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适iān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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