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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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