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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

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清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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