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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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