橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《三国群英传霸王之业》骑兵阵容怎么搭配 骑兵阵容搭配推荐

本站小编收集整理的《三国群英(yīng)传(chuán)霸王之(zhī)业(yè)》骑兵(bīng)阵容怎么(me)搭配 骑兵阵容(róng)搭配推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

骑兵阵容搭(dā)配推荐玄法(fǎ)正、王允、吕布、关羽。

在(zài)游戏中玩家可以不断招兵买(mǎi)马,每(měi)一个兵种都有(yǒu)属于自己的属性,你可(kě)以进行各种(zhǒng)搭(dā)配。骑兵阵容搭配推荐玄法正、王允、吕(lǚ)布、关羽。

骑兵阵容搭配推荐(jiàn)

神(shén)将1:玄(xuán)法(fǎ)正。

我(wǒ)们来(lái)看(kàn)看(kàn)他的四突技能:战斗时提升我(wǒ)方攻击力,为基(jī)础(chǔ)负重的0.5%,集结(jié)叠加不(bù)超过50%,上限200点。就单挑而(ér)言,对步兵来说(shuō)更为合适。

注意(yì)是战斗时,对集结(jié)中的所有人全部有效(xiào)。一般来说,前期两个玄法(fǎ)正就能到(dào)达上限(xiàn),中期开始一个玄法正(zhèng)就可(k获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ě)以了。200点攻击在中(zhōng)前期是(shì)一(yī)个什么概念呢?以普通(tōng)法正(zhèng)为例(lì),四突技能(néng)披荆带(dài)刺加10%总(zǒng)防(fáng)御数值(zhí)的攻击,一(yī)个十(shí)级步大概(gài)能加300左(zuǒ)右的攻击。但注(zhù)意这300多攻击只(zhǐ)对(duì)你自己(jǐ)一个(gè)人生效,而(ér)玄法正(zhèng)是对集(jí)结中(zhōng)的所有(yǒu)人(rén)生效。所以集结中(zhōng)法(fǎ)正(zhèng)和玄法正相比,玄法正的地位要(yào)高出一(yī)大截。性价比如(rú)此之高的地魂将,平民步兵们当(dāng)然是必须要(yào)突破(pò)的,甚至弓骑玩家有石(shí)头有魂(hún)同样可以考虑,工具人必突武将,集结就指望你们了。

同类型工具人:纪(jì)灵,戏(xì)志才,黄盖(gài),蹋(tà)顿,曹冲。

神(shén)将2:王允。

王允刚(gāng)出的时(shí)候可没地(dì)位了(le),不少人扔了去(qù)种地,但随着(zhe)穿透的崛起,王允开始越来越多的(de)进入大众的视(shì)线。来看他(tā)的四突技能连环(huán)妙计:战斗时提(tí)升(shēng)我方穿(chuān)透10%,集结(jié)时叠(dié)加不超过30%。

同样是(shì)战斗时(shí),同样(yàng)是对集结中所有人(rén)生效。在穿透至上(shàng)的版本,非大佬的(de)集结怎么也得(dé)叠(dié)满三个才够是吧?看看别(bié)人(rén)曹休(xiū)玄姜(jiāng)维,提升军团的基础穿透,王允不知道(dào)要比他们(men)高(gāo)出多少,再看看太史慈…没(méi)有对比就没有伤害,王允的价值(zhí),少说(shuō)也(yě)比几十个太史慈要多。此外王允还有一个(gè)隐藏优势:四突(tū)技能(néng)不(bù)能被(bèi)左慈无效。对(duì)于工具人的你(nǐ)我,集结只(zhǐ)管(guǎn)带(dài)就好(hǎo)了(le)。

同类型工具(jù)人:步练(liàn)师,满宠(chǒng)。

神将3:吕布。

技能相信大(dà)家都比较(jiào)熟悉,就不写出来了。作(zuò)为大佬一(yī)打多的神将(jiāng),同样(yàng)也是工具人可以带的武(wǔ)将。当然,吕布(bù)有(yǒu)着明确的限制,集结最(zuì)多只(zhǐ)能带一个(gè),获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗己方人数大于等于敌方的(de)情况下增(zēng)加10%的(de)伤(shāng)害,缘分+5则为11%。这就差不多相当于增加(jiā)集结中11%的真实连击,单挑比王允要厉(lì)害(hài),重(zhòng)要的(de)是跑得还快,能省不少(shǎo)加速。免(miǎn)费的城(chéng)市(shì)将,不要白不要。

同类(lèi)型工具人:姜维,袁绍,司马昭(zhāo)。

神将4:关羽(yǔ)。

最(zuì)后一类(lèi),终(zhōng)于进入了货真价(jià)实的(de)神将系列,也是(shì)要真(zhēn)正花钱才能获得(dé)的(de)神将。来看技能(néng)过(guò)关斩将(jiāng):战(zhàn)斗时杀(shā)伤5%敌(dí)方士兵使之(zhī)不参与战斗且(qiě)不能恢复,只对玩家(jiā)生效,集结(jié)时最(zuì)多为(wèi)10%,取我(wǒ)方士兵/敌方士(shì)兵的(de)较小值。

注意过关斩(zhǎn)将同(tóng)样不会被(bèi)左慈无效,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)以(yǐ)说有四突关羽就是永不完败。正所谓我打不过你但(dàn)我(wǒ)可以恶心(xīn)你(nǐ),尽管关羽单(dān)挑数值并不出色,庞统三突就能调离比关(guān)羽多一(yī)倍的(de)士(shì)兵,但胜在永不完(wán)败(bài),真(zhēn)实杀伤。关羽不但(dàn)是界桥最(zuì)风光的武将,也是(shì)土匪玩家的首选,跨(kuà)服(fú)活(huó)动中的敢(gǎn)死队(duì)。有(yǒu)了关(guān)羽(yǔ),就能让联盟里的(de)其他玩(wán)家对你刮目相看。某种意义上(shàng)来(lái)说,关羽就(jiù)是更(gèng)符合工具(jù)人精神的(de)武将。集结中关羽两个上限,但是联盟中,那是多多益善。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

评论

5+2=