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贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱贵州海拔高度是多少

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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