橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(酒红色是哪几个颜色调出来的guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

如果觉得本(běn酒红色是哪几个颜色调出来的)站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=