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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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