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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

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装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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