橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级没带罩子让捏了一节课感受(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 没带罩子让捏了一节课感受

评论

5+2=