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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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