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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量(liàng)提(t2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米í)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米box="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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