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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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