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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成(chén闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短g)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设(闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的(de)技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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