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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译p>

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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