橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(ji10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码ā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码2010002是什么电话啊 10002是哪个学校代码点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐的全(quán)部内容,希望能够有所帮助。更多艾尔(ěr)登法环(huán)相关攻略点击(jī)艾尔登法环专区查看。

如果觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码

评论

5+2=