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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经唐山大地震和汶川大地震哪个严重常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng)唐山大地震和汶川大地震哪个严重,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核唐山大地震和汶川大地震哪个严重》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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