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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的(de)系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的(de)新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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