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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖我国最穷的5个城市,哪一个省最穷项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头E我国最穷的5个城市,哪一个省最穷lecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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