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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

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玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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