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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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