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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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