橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

评论

5+2=