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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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