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建军是哪一年

建军是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、建军是哪一年星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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