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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式(zhī)歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)介(jiè)

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值(zhí),主词条为充能的(de)法器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现了,无(wú)垠(yín)就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给那维提供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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