本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环
②计(jì)算这(zhè)个循环(huán)的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对比
三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱(zuò)了计算。
无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算(suàn)。
秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了