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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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