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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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