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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人(rén)施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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