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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎ但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思n)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zh但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思ě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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