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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hě没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课n)有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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